小程序游戏超越APP游戏,市场格局新变

2024-11-14 11:08 栏目: 常见问题 查看()

近日,数据调查机构Questmobile发布了《2024年中国移动互联网秋季报告》(以下简称《报告》),全面分析了中国移动互联网的概况,包括月活跃用户规模、一线城市互联网用户增长和在线消费能力。

同时,该报告还统计了游戏、短剧和AIGC应用的月活跃用户数据。其中,游戏应用包括《寻道大千》、《无尽冬日》、《三角行动》、《蛋子派对》等,以及目前“全网爆炸”的《黑神话:悟空》。

在本报告中,关键信息有:

截至9月,我国移动互联网月活跃用户12.44亿,全网用户月人均使用时间达到164.7小时,大部分月消费力在1000-1999元之间;

今年9月,新推出的APP游戏流量增加,暑期月活跃用户达到1.66亿,暑期微信小程序游戏月活跃用户达到5.99亿;

2月至5月,小游戏用户规模超过APP游戏。微信终端“寻道大千”用户规模达到6898万,抖音终端“皇帝金币版”MAU领先285万;

短视频行业月活跃用户10.26亿,月人均使用时间约60小时。其中,抖音和快手占用了近70%的用户时间;

人工智能本地应用行业月活跃用户7912.8万,同比增长393.9%。其中,情感陪伴仍是大多数人工智能应用的首要场景。

全网月活跃用户超过12亿,大部分人每月消费1000-1999元

首先,从市场数据来看,报告显示,截至2024年9月,我国移动互联网月活跃用户达到12.44亿,同比增长1.7%。其中,一线、新一线、二线城市活跃用户同比净增长5000多万,用户比例分别达到9.8%、18.5%、19.7%。

这一趋势改变了过去两年三、四、五级及以下城市新用户支持市场增长的模式。其背后的原因是数字基础设施建设的稳步发展和数字产业的普及,内容、实物、服装等多种消费模式促进了用户的高粘度。

高增长带来高消费。报告显示,近一半的用户在线消费能力在1000-1999元之间,同比净增长2000万。今年9月,全网用户消费能力超过2000元,占29.0%,总规模增长550万。

今年9月全网月人均使用时间为164.7小时,较去年同期增长4.3%;每月人均使用次数为2544.5次,同比下降2.7%《报告》认为,全网每月人均使用时间上升,使用次数下降。也许是因为内容丰富度的提高,用户愿意花更多的时间去深入体验,而不是频繁品尝。

在整个互联网行业的众多行业中,游戏、短剧、AIGC应用凭借出色的表现成功突破。

游戏:上半年小游戏MAU超APP手机游戏,《寻道大千》MAU近7000万

报告显示,今年APP手机游戏月活用户数量保持低速增长,9月APP游戏和小程序月活用户数量分别为6.15亿和5.23亿。从2月到5月,小程序游戏月活用户数量一度超过APP游戏。

就小游戏而言,《寻道大千》以6898万微信端月活跃用户大幅领先其他小程序游戏《无尽冬日》《指尖无与伦比》《向僵尸开枪》微信端月活跃用户规模分别为3296万、2710万、2613万。

其他游戏,如《植物大战僵尸原版》和《腾讯快乐斗地主》,也有非常稳定的月活用户表现。更有趣的是,《元梦之星》微信小程序云游戏版的月活用户数量也超过了2000万。

与微信游戏头部数千万月活动相比,抖音游戏月活跃用户规模较小。其中,模拟商业游戏《当皇帝金币版》以285万领先,塔防游戏《躺平发展》以267万的月活动排名第二。其他游戏的月活跃用户规模,如《良田》、《种树赚钱》和《每日数独》,未能超过200万。

在APP游戏方面,报告还统计了9月份新推出游戏的月活跃用户。腾讯的三角行动以1772万月活跃排名第一,网易的《永劫无间》以1150万月活跃排名第二,《地下城与勇士:起源》排名第三,月活跃用户1105万。

需要注意的是,心动网络“心动小镇”、叠纸《爱与深空》叠纸《爱与深空》、途游《快乐钓鱼大师》、三七《时间杂货店》三七《时间杂货店》、光车《归龙潮》均名列前茅,月活跃用户规模在400-700万之间。

暑期档还有另一款爆款游戏——“黑神话:悟空” Mobile 介绍了《黑神话:悟空》的用户肖像特征和宣传数据。从用户肖像的角度来看,《黑神话:悟空》的受众具有年轻、高消费的特点。

数据显示,今年8月,《黑神话:悟空》在6个主要社交媒体内容平台上达到3.89亿用户,其中浏览相关内容数量高于平均水平的“兴趣用户”达到8900万。

今年8月,巴黎奥运会达到用户7.06亿,兴趣用户1.69亿。早些时候,主机游戏经常被视为“利基”,但现在一款国内游戏已经削减了奥运会“顶级热点”的一半,这是令人难以置信的。

综上所述,该报告认为,这些新的在线游戏已经成为游戏产业整体发展的重要驱动力。数据显示,6月、7月、7月,、8月份新推出的游戏APP去重活跃用户规模分别为1.36亿、1.64亿、1.66亿,占行业总比例分别为21.8%、25.2%、25.7%。新的网络游戏对行业流量刺激显著,夏季达到高峰。

此外,在报告中的全行业全景名单中,许多游戏产品都以出色的表现排名第一。其中,《快乐消除》和《王者荣耀》都有数亿MAU上榜。腾讯《和平精英》的月活动量为5669.61万,比今年5月下降了近700万。网易“蛋子派对”每月活跃用户超过3400万。

短视频&短剧:活跃用户超过10亿,月活跃用户超过1亿的短剧APP诞生

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近年来,游戏、短视频和短剧都在抓住用户的娱乐时间。报告显示,短视频行业仍保持稳步增长趋势。今年7月,该行业月活跃用户数量已超过10亿,目前仍在持续增长。截至9月,短视频行业的人均使用时间为 59.7 小时。

在应用程序方面,抖音和快手平台占用用户时间的近70%,行业前六名应用程序都是抖音快手应用程序。凭借庞大的用户基础,头部短视频平台布局应用服务链接,为用户群提供相关功能服务,进一步加强用户使用。

其中,短剧市场也在快速发展,短期内聚集了大量流量。特别是在微信平台上,月活跃用户超过1亿的短剧应用已经诞生。截至9月,红果免费短剧月活跃用户超过1.2亿,同比增长1045.9%;星芽免费短剧以854万月活跃用户排名第二,而花卉剧场则以480万月活跃用户排名第三。

AIGC应用:月活跃用户规模增长300%以上,“情感陪伴”AI需求强烈

除了短剧,今年互联网行业讨论的焦点是人工智能。报告显示,今年人工智能领域继续快速增长,截至9月,AIGC APP月活跃用户同比增长393.9%,达到7913万。目前,人工智能产业已形成“B、C双打的发展路径。

B端,京津冀、长三角、珠三角核心人工智能企业4400多家,全国人工智能核心产业规模接近5800亿元。人工智能的发展道路正从综合工具发展到通用工具。

在C端,截至9月,豆包、文小燕、Kimi智能助理APP月活用户分别达到4197.6万、1191.5万、1024.8万,活跃用户3日留存率分别为39.1%、31.2%、32.2%,运营效率较年初和去年同期有所提高。

需要注意的是,从“零基础成为开发者”到“一句话生成智能身体”,智能身体的受欢迎程度正在悄然提高。报告显示,从智能身体的数量分布来看,情感陪伴仍然是大多数人工智能应用程序的第一个场景;同时,工作场所办公室、文案、图像生成等场景也有自己的重点。

这意味着


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